Apa yang harus diperoleh? Ini adalah game Crypto Play-to-Experted teratas

Bermain untuk mendapatkan muncul sebagai model bisnis tren dan mengambil industri defi game oleh badai. Inilah semua yang perlu Anda ketahui tentang itu.

Gamer tidak lagi diabaikan dan disilangkan sebagai orang buangan yang membuang waktu mereka alih-alih melakukan sesuatu yang produktif.

Menurut beberapa estimasi, pasar gaming global diperkirakan akan mencapai nilai $ 268 miliar pada tahun 2025. Mempertimbangkan karier dalam bermain game tidak lagi disukai tetapi sebenarnya didorong di banyak negara.

Seperti setiap industri, gaming online juga menyaksikan segudang tren dan kecenderungan selama bertahun-tahun. Dari penembak orang pertama (FPS) ke game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), daftar itu tumbuh terus-menerus.